Приветствую, звездные граждане и гражданки! На этот раз я отобрал самые интересные фрагменты из АТВ, презентаций, коммерческих роликов и трейлеров и постарался сделать из всего этого видео. Помимо услады для ждунов и просто интересующихся оно подойдет для тех, кто не следит за разработкой игры.
star citizen
- 2
Геймер Munchkin 18
Привет, пилоты! Продолжаем углубляться в историю вселенной Стар Ситизена. На очереди у нас - девайс, который будет помогать пилотам уживаться в этом бескрайнем мире: узнавать цены, модифицировать корабль, совершать покупки и многое другое. Это, как некоторые уже могли понять, mobiGlas.
Приветствую, пилоты! Все мы знаем, какую огромную роль во вселенной Стар Ситизена разработчики уделяют истории. Даже во время альфы на суд игроков предстают многочисленные рассказы, связывающие воедино различные сюжетные линии с тем, что уже сейчас дос
Привет, пилоты! Продолжаем знакомиться вас с историей вселенной Star Citizen и корпорациями. Следующая на очереди - это MISC и корабли, которые она производит. Приятного просмотра!
- серебро
Приветствую, пилоты! Продолжая тему истории вселенной Star Citizen, хотелось бы рассказать о корпорациях, которые превозмогая все трудности и тяготы бытия по разведыванию космоса таки смогли найти в себе силы и развиться до таких масштабов, что о них знают даже на окраинах обширной галактики.
- серебро
Приветствую, пилоты! Немногие интересуются историей игр, но именно она создают атмосферу, которая помогает влиться в игру и почувствовать всю глубину. Привязка событий к геймплею - то, что заставляет проходить миссии и исследовать затаенные уголки далеких галактик.
Космос удивительный и неповторимый. Он кроет в себе множество тайн, от чего становится всё более привлекательным. Каждый из нас, в детстве, мечтал стать космонавтом и бороздить невиданные просторы. Космонавтами, конечно, становятся единицы, но мы можем на
Видео игрового процесса Star Citizen в реальном времени с пресс конференции игры в Лос-Анджелесе
Седьмой выпуск подкаста расскажет вам о тех людях и компаниях, которые занимаются разработкой игры. Вы узнаете сколько человек стоит за проектом, какие компании задействованы в разработке и кто за что отвечает. А так же вы узнаете о последних событиях
В этом выпуске мы поговорим с вами о Модуле Ангара, который Крис Робертс презентовал на выставке GamesCom 2013. Я покажу вам, что из себя представляет этот модуль и в деталях расскажу о том, что это такое.