Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

212 комментариев к «[перевод] Превью от computerandvideogames.com»

  • ЕПТ , когда ж народ осознает , что не будет "Вау графики" - пока не будет "Вау новых консолей" , почему ? Неужели не понятно ? - Потому что все игры(почти все) делаются с расчетом на консоли , Скайрим в этом плане не хуже и не лучше остальных.
    Ведьмак так же делался с расчетом на порт - "движок" изначально был "мультиплатформа" , а потенциал современных ПК никто и не думал использовать "даже на половину".
    О чем здесь спорить то ? Скайрим выглядит вполне нормально - примерно на уровне всех остальных игр 10 - 11 года и не производит вау эффекта(в плане графики) , как и все остальные игры - которые выходят в этом поколении.


    Dv

    Плюсатор DV 17


  • DV, Скайрим хбокс360-версия + хай-рес текстура + полное сглаживание + полная дальность прорисовки - и игра может загрузить прилично даже топовые видеокарты. Ну и высокие разрешения, естественно.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5


  • kivalrd писал:
    Уверенность в чём? Есть факты и есть голова, для того, чтобы анализировать эти факты.
    Какие факты)? Горстка скриншотов, пара видео и треп Говарда , чья основная обязанность - продать будущую игру как можно большему кол-ву людей? Все? Из этого и можно судить о том, что 10%-ая часть аудитория (PC) получит "оптимизированное под клаву/мышь управление, супер текстуры, DX11 и проч."? Однажды розовые очки придется снять и перестать верить в кисельные берега и болтовню продюсеров. Пример:
    kivalrd писал:
    На данжины в Скайе было убито много времени, да и работает над ними 8 человек, в то время, как в Обливионе все подземелья сделал один человек.
    kivalrd писал:
    7-8 видов подземелий, и ни одно из них не будет похоже друг на друга.
    Кто это сказал? Тодд? Кто еще? Журналисты видевшие в демо целый один разрушенный храм? Смех, да и только.
    kivalrd писал:
    Скайрим хбокс360-версия + хай-рес текстура + полное сглаживание + полная дальность прорисовки - и игра может загрузить прилично даже топовые видеокарты. Ну и высокие разрешения, естественно.
    Это случится (загрузка топовых карт) в любом случае, флагманские игры отлично идущие на старом железе мало кому интересны. Особенно производителям видеокарт.


    2847-avatar

    Плюсатор CronXPX 8


  • CronXPX
    Да факты, то что подтверждено и будет являться в игре.
    А твои суждения из чего состоят? Из ничего!
    Что касается ПК-версии, то это неоднократно было заявлено, что будет поддержка больших разрешений, более лучших текстур и DX11 и ряд других улучшений, о которых пока конкретно не сказано. Управление и интерфейс будет сделано с учётом ПК.
    7-8 видов только данженов - сообщалось ранее Говардом.
    CronXPX писал:
    Это случится (загрузка топовых карт) в любом случае, флагманские игры отлично идущие на старом железе мало кому интересны. Особенно производителям видеокарт.
    Ну так в чём дело, откуда тогда эти твои слова: "получит "оптимизированное под клаву/мышь управление, супер текстуры, DX11 и проч."?"


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5


  • MaksSt писал:
    А теперь по теме:
    Игра могла бы выйти на «Playstation 4», Игра выглядит просто великолепно - Ога, все видели видос с Е3 мутной текстурой шкуры мамонтов и мутными горами в дали? Некстген отменяется, графа так же убога, как и в обливе, надежда только на нормальную реализацию ДХ 11 в игре.
    Вам один совет - сядьте поиграйте ка в Oblivion и сравните.
    Напишу ответ, для всех тех, кто не видит разницы в графике между Обливионом и Скайримом:
    Чтобы не быть голословным посмотрите на сравнение скриншотов.
    В этой теме официального форума сравнение графики "Скайрима" (консольная версия) и "Обливиона". Красноречивые картинки.


    Av-48049

    Геймер Dominia 9


  • Проблема не в том, что разные штуки в скайриме выглядят лучше/так же как в обливионе. Проблема в том, что штуки там и там практически одни и те же (ссылки выше как раз прекрасно иллюстрируют это)! Просто изображены с повышением уровня детализации, и то не до современных стандартов. Обратите внимание - мамонты, гиганты, драконы, крики - фактически не одни из многих деталей совершенно новой игры, а немногочисленные отличия от предыдущей части. Напоминает больше какой-то аддон. Скайрим не выглядит даже таким прорывом, каким был по сравнению с муравиндом обливион, эта разница - порядка двух частей modern warfare. Понимаю, современные реалии, надо привыкать, но что делать с чувством уныния по этому поводу? Может быть всё и будет радужно и прекрасно, но разрабы пока не стараются нам это продемонстрировать.


    Ava12

    Плюсатор sire_henry 21


  • Обалдеть, по ходу реально игра года будет!


    Ava

    Автор geniym 36


  • Графосрач.


    Fdf1

    Плюсатор Marnara 45


  • kivalrd писал:
    каждая ёлочка была посажена вручную, как и всё вообще в игре. Ещё раз говорю, это титанический труд.
    Чуть со смеху не помер. Такой бред сморозить - это надо было уж очень постараться.
    Да и вообще, что-то вы слишком усердно рекламируете игру. Неужели вы и сами во всё это верите? оО


    Snowman_bell

    Плюсатор snowman 36


  • Где демо скачать? )


    Ava-140x140

    Плюсатор TheDiablo 17


  • DV, Скайрим хбокс360-версия + хай-рес текстура + полное сглаживание + полная дальность прорисовки - и игра может загрузить прилично даже топовые видеокарты. Ну и высокие разрешения, естественно.
    Вот только сказок не надо , ладно. Загрузить топовое железо может любая игра , ГТА4 в свое время - неплохо грузила топовые машинки , я же говорю об использовании ресурсов , если игру можно перенести на "дохло-старое" железо консолей , то эта игра не использует и половины возможностей современных ПК , или ты всерьез полагаешь , что железо Ящика , сопоставимо по производительности с железом современного топового ПК ? И не надо нести чушь про текстуры и дальность прорисовки , это смешно =)


    Dv

    Плюсатор DV 17


  • Dominia писал:
    Вам один совет - сядьте поиграйте ка в Oblivion и сравните.
    Напишу ответ, для всех тех, кто не видит разницы в графике между Обливионом и Скайримом:
    Чтобы не быть голословным посмотрите на сравнение скриншотов.
    В этой теме официального форума сравнение графики "Скайрима" (консольная версия) и "Обливиона". Красноречивые картинки.
    Детализация получше, да. А теперь включи видос с Е3 и посмотри на горы. Можешь на скринах и на травку глянуть, она такая же искусственная, не возникает ощущения, что она растёт из земли, это просто кучка текстур. Пор двум фундаментальным графическим провалам Облива нет никакого прогресса - LOD - мутный, трава - искусственная. На счёт обещаний Беседки мы все всё уже проходили. Я вам всё таки дам ссылочку на демо с Е3 2005, где нам тоже вешали лапшу про подземелья, посаженные вручную ёлочки и гениальный Radiant AI
    P.S. Простите, крик души - "Невероятная игра — красивая и огромная, но значительно более доступная, чем «Oblivion»" -- БЛЕАТЬ!!!!!! КУДА УЖЕ ДОСТУПНЕЕ??????????????!!!!!!!!!!!!!


    0_static5c4c6_5fed1cee_l_-_%d0%ba%d0%be%d0%bf%d0%b8%d1%8f

    Плюсатор MaksSt 16


  • Dominia писал:
    Напишу ответ, для всех тех, кто не видит разницы в графике между Обливионом и Скайримом:
    Чтобы не быть голословным посмотрите на сравнение скриншотов.
    На самом деле в технологическом плане разница незначительная. Проработка персонажей намного лучше стала, удаленный ландшафт не такой размытый. И все, собственно.
    Ну и еще нужно учитывать что в сравнении скрины Скайрима используются постановочные, а Обливиона - реальные.
    И вообще графика нафиг не нужна, в Морровинде вполне приличная была.


    Untitled-1

    Геймер ANDEREY 21


  • Спасибо за перевод)
    С нетерпением жду игру, судя по всему она будет лишена всех тех потуг что были у прошлых проектов Безесды.


    Derpy_hooves_figure_by_takua770-d4yhcqy

    Плюсатор Baranko 58


  • MaksSt писал:
    На счёт обещаний Беседки мы все всё уже проходили. Я вам всё таки дам ссылочку на демо с Е3 2005, где нам тоже вешали лапшу про подземелья, посаженные вручную ёлочки и гениальный Radiant AI
    Не все видимо. Наиболее юные представители этой дискуссии судя о всему еще не видели презентаций Тодда (+100500 других пиарщиков) гениально Radiant AI и не сравнивали показанное с конечным результатом. Но ничего, им еще суждено самим вывести формулу жестокой правды: "треп продюсера != факты".
    MaksSt писал:
    P.S. Простите, крик души - "Невероятная игра — красивая и огромная, но значительно более доступная, чем «Oblivion»" -- БЛЕАТЬ!!!!!! КУДА УЖЕ ДОСТУПНЕЕ??????????????!!!!!!!!!!!!!
    Ну ME еще есть, DAO2... Они хорошо продаются, Тодд неплохо наварится.


    2847-avatar

    Плюсатор CronXPX 8


  • snowman писал:
    Чуть со смеху не помер. Такой бред сморозить - это надо было уж очень постараться.
    Да и вообще, что-то вы слишком усердно рекламируете игру. Неужели вы и сами во всё это верите? оО
    Каждый объект делается в 3д редакторе, а затем всё это размещается в игровом пространстве. Или ёлочка сама выросла?
    И где, в каком моём посте, ты увидел рекламу?
    DV писал:
    .... или ты всерьез полагаешь , что железо Ящика , сопоставимо по производительности с железом современного топового ПК ? И не надо нести чушь про текстуры и дальность прорисовки , это смешно =)
    Я про сопоставление железа ящика с пк-шным, вроде и не писал.
    Это всё к тому, о чём ты писал: "потенциал современных ПК никто и не думал использовать "даже на половину". Вот я и привёл, что взять ту же версию хбокс360, которую мы видели, добавить хорошие текстуры, включить полную дальность прорисовки, с полным сглаживанием, и игра уже способна загрузить топовые видеокарты, особенно, если будешь играть на высоких разрешениях, этак в Full HD. Там есть чему загрузить, потому и будет использоваться DX11 для оптимизации производительности под этим API, на максимальных настройках.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5


  • kivalrd писал:
    Каждый объект делается в 3д редакторе, а затем всё это размещается в игровом пространстве. Или ёлочка сама выросла?
    Да-да, каждый сапог шьётся заботливыми руками старого седого мастера... Поучи немного матчасть, будь так любезен. Тогда, может быть, до тебя дойдёт смысл аббревиатуры "ГСЧ" в конкретном случае.


    Madness_630

    Плюсатор Surt 56


  • Очень жду игулину.А те кто чешут про графу не правильную,анимацию....просто ребятки ЗАЖРАЛИСЬ!Лично для меня три шпилы которыя я жду очень, это ДЕУС ЭКС,РЕДЖ,СКИРИМ.И я верю что игры станут новой вехой игростроения,особенно на фоне последних дешёвых и оказуаленных недоделках....


    Dawn-of-ashes_69782_2_

    Геймер TacticalSekt 4


  • ...и в Скайриме будут яблони цвести...
    Кстати о цветении сакуры - на скринах только зима и осень - алхимикам как быть? грыбочками перебиваться да слезами скампов?


    %d0%ba%d0%be%d1%88%d0%ba%d0%b0-%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%ba

    Плюсатор Tigral 18


  • Surt, давай не будем указывать на матчасть, потому что, скорее тебе придётся подучить. На примере Скайрима, хотелось детальней услышать от тебя про "ГСЧ". Ты можешь это как-то подтвердить, что уровневые объекты случайно генерируются в Скайриме? Ты где-то это заметил?? Или будь добр, пиши тогда, что это твоё личное предположение.
    Т.н. "ГСЧ" имела место быть в Арене, в Даггере, отчасти уже в Морровинде, отчасти в Обливионе, но в более в меньшей степени чем в Морре. Взять уже более новые игры Бетесды, в Фоллаут 3 ничего случайно уже не генерировалось - совершенно ничего, имею в виду уровневую генерацию, и тем более, никакой генерации не будет в Скайриме, вообще, эта игра наиболее проработана вручную в общем среди всех игр Бетесды, это прекрасно видно даже из ролика демы.


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5


  • Так есть всякие технологии типа speedtree, которая генерирует кучу вариантов деревьев и все они разные, разработчики не станут каждую травинку руками создавать всяко


    001

    Геймер wezz 28


  • kivalrd писал:
    На примере Скайрима, хотелось детальней услышать от тебя про "ГСЧ". Ты можешь это как-то подтвердить, что уровневые объекты случайно генерируются в Скайриме? Ты где-то это заметил?? Или будь добр, пиши тогда, что это твоё личное предположение.
    Не подменяйте понятия. ГСЧ вполне может использоваться лишь на этапе работы в 3D-редакторе, о котором вы, собственно, писали чуть выше.
    И уже в следующем комменте вы вдруг об этом забыли, что наводит на мысли...


    Snowman_bell

    Плюсатор snowman 36


  • kivalrd писал:
    Surt, давай не будем указывать на матчасть, потому что, скорее тебе придётся подучить. На примере Скайрима, хотелось детальней услышать от тебя про "ГСЧ". Ты можешь это как-то подтвердить, что уровневые объекты случайно генерируются в Скайриме? Ты где-то это заметил?? Или будь добр, пиши тогда, что это твоё личное предположение.
    Т.н. "ГСЧ" имела место быть в Арене, в Даггере, отчасти уже в Морровинде, отчасти в Обливионе, но в более в меньшей степени чем в Морре. Взять уже более новые игры Бетесды, в Фоллаут 3 ничего случайно уже не генерировалось - совершенно ничего, имею в виду уровневую генерацию, и тем более, никакой генерации не будет в Скайриме, вообще, эта игра наиболее проработана вручную в общем среди всех игр Бетесды, это прекрасно видно даже из ролика демы.
    Будь добр, солнышко моё, приведи обоснование вот этой вот херне. Или это твоё личное предположение? А так — вон тебе выше уже тонко намекнули на SpeedTree, например. Посмотри на расположение ёлок на первом и четвёртом скриншотах в посте. Они явно раскиданы по ландшафту ГСЧ, это прекрасно заметно на склонах, например. Теперь посмотри на кусты, тоже расставлявшиеся не вручную. Подумай немного на предмет того, какому дебилу и зачем придёт в голову выставлять каждую ёлку вручную на нужное место, если результат будет неотличим от работы ГСЧ, который сделает то же самое быстрее и не будет требовать зарплаты. Вспомни свои же слова о том, что разработчики не идиоты. И дай мне уже цитаты про "ничего не генерируется, всё делается вручную".


    Madness_630

    Плюсатор Surt 56


  • TacticalSekt писал:
    Очень жду игулину.А те кто чешут про графу не правильную,анимацию....просто ребятки ЗАЖРАЛИСЬ!Лично для меня три шпилы которыя я жду очень, это ДЕУС ЭКС,РЕДЖ,СКИРИМ.И я верю что игры станут новой вехой игростроения,особенно на фоне последних дешёвых и оказуаленных недоделках....
    ОМГ!!! Вот для меня как раз Скайрим полностью подпадает под понятие "дешёвая и оказуаленая недоделка" ( как и Облив). Хотелось бы узнать, что имеешь в виду ты, когда говоришь "дешёвая и оказуаленая недоделка"??


    0_static5c4c6_5fed1cee_l_-_%d0%ba%d0%be%d0%bf%d0%b8%d1%8f

    Плюсатор MaksSt 16


  • Ня, вот и ссылочка.
    In previous games the team licensed the SpeedTree middleware to render the forests. For Skyrim, they've created their own platform that allows artists to build whatever kind of trees they want and to dictate how they animate.
    Леса (то есть, пресловутое расположение деревьев) всё ещё рендерятся программой (то есть, пресловутым ГСЧ) на основе заданных дизайнерами условий, потому что "Bethesda" сделала собственный тулсет для этого. Как и следовало ожидать, ни один дебил (кроме kivalrd) не додумался расставлять ёлочки вручную.


    Madness_630

    Плюсатор Surt 56


  • Имхо, в некоторых местах автор позволил себе излишней вольности в переводе, ну да ладно. Это, так, придирки.


    Sauron

    Геймер Randir 4


  • TacticalSekt писал:
    СКИРИМ.
    Скурим же. Скурим Древние свитки.


    %d0%97%d0%b0%d0%bf%d0%b0%d1%85%d0%bb%d0%be_%d0%b2%d0%b5%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b9!

    Геймер PriTVora 36


  • Randir писал:
    Имхо, в некоторых местах автор позволил себе излишней вольности в переводе, ну да ладно. Это, так, придирки.
    Вольности я себе позволял там, где в оригинале идёт отсылка к локальным культурным явлениям, стараясь подобрать похожую отсылку, только понятную.


    Madness_630

    Плюсатор Surt 56


  • Surt писал:
    Будь добр, солнышко моё, приведи обоснование вот этой вот херне. Или это твоё личное предположение? А так — вон тебе выше уже тонко намекнули на SpeedTree, например.
    Я тебе не "солнышко", Оk?
    Во первых, никакой SpeedTree в Скайриме нет, и подавно.
    Во вторых, SpeedTree не генерирует случайным образом растительность по ланшафту, да, эта технология создана для упрощения визуализации флоры, для оптимизация её вывода на экран, но отнюдь она не делается из ничего или случайным образом, под тот же антураж Обливиона, тоже нужно создавать свою флору - свои пресеты, которые опять же, делаются индивидуально и всё это потом расставляется по карте.
    Чтобы твоя теория "ГСЧ" потерпела крах - сделай пож. скрин с пейзажным видом растительности, с того же Обливиона, потом перезагрузи игру, запустив в том же месте, и сравни! Каждое деревцо и травка будет на своём месте.
    Surt писал:
    Посмотри на расположение ёлок на первом и четвёртом скриншотах в посте.
    Они явно раскиданы по ландшафту ГСЧ, это прекрасно заметно на склонах, например. Теперь посмотри на кусты, тоже расставлявшиеся не вручную.
    Где ты увидел то, что они явно не расставлены вручную? Опять, тебе так показалось??
    Они расставлены именно что вручную!
    Surt писал:
    Подумай немного на предмет того, какому дебилу и зачем придёт в голову выставлять каждую ёлку вручную на нужное место, если результат будет неотличим от работы ГСЧ, который сделает то же самое быстрее и не будет требовать зарплаты.
    Ну вот и подумай, что такое "ГСЧ" и что такое сделать "вручную", и насколько будет результат неотличим.
    Отсылаю тебя тогда к той же матчасти, потому что ты совершенно не понимаешь о чём речь.
    Surt писал:
    И дай мне уже цитаты про "ничего не генерируется, всё делается вручную".
    «Мы сами разместили каждое деревце, каждый камушек, каждую чашку и прочее. Но у нас все еще остались случайные элементы, такие как существа, квесты и встречи.»


    Caracal-caracal

    Геймер kivalrd 5


  • kivalrd писал:
    Чтобы твоя теория "ГСЧ" потерпела крах - сделай пож. скрин с пейзажным видом растительности, с того же Обливиона, потом перезагрузи игру, запустив в том же месте, и сравни! Каждое деревцо и травка будет на своём месте.
    Видимо, мой предыдущий коммент ты не читал. Печально.


    Snowman_bell

    Плюсатор snowman 36


Чат